Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger

by amberrusb | created - 24 May 2019 | updated - 24 May 2019 | Public

Die.Siedler.II.Die.Naechste.Generation.Wikinger.GERMAN.Clone-GRA Game Download

Download: http://bit.ly/2HYzMKa Mirror: http://bit.ly/2HYzMKa

273.66 MiB (286957848 Bytes) 95fb26544f6bc2f912fa0c7a21e6dc22f5adec75

The english version of this expansion either doesn't exist, or I couldn't find it anywhere on the internet and neither could other people.

Follow the instructions in How to install on the english ver dacbf862ff

Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger

14A | 116 min | Comedy, Western

44 Metascore

As a cowardly farmer begins to fall for the mysterious new woman in town, he must put his newly found courage to the test when her husband, a notorious gun-slinger, announces his arrival.

Director: Seth MacFarlane | Stars: Seth MacFarlane, Charlize Theron, Liam Neeson, Amanda Seyfried

Votes: 190,109 | Gross: $43.14M

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Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger

Lemintrix

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Bitte bringt einen NO-CD Patch für dieses Spiel raus, habe es in meiner alten Sammlung wiederentdeckt, aber kann es nicht spielen, da mein PC kein CD-Laufwerk hat, sehr schade....

Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger

Blueman86

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Bis auf den Ururgro�vater hat jedes Siedler-Spiel ein Add-On bekommen und auch die Neuauflage von "Die Siedler II" l�sst sich kostenpflichtig mit knuddeligen Wikingern erweitern. Ob die Hornhelmtr�ger frischen Wind in die niedliche Aufbauwelt bringen oder die Erweiterung nur ein �berteuertes Map-Pack ist, kl�rt der Test.

Die Wikinger sind da!

Die tapferen Nordm�nner stehen im Zentrum der Geschehnisse und treten in der zw�lf Missionen langen Kampagne - gemeinsam mit allen anderen V�lkern - gegen die pl�ndernden Wolfspiraten an. Was haben die Piraten denn verbrochen? Eigentlich wollten die Wikinger in aller Ruhe ein Weltenportal rekonstruieren, aber bei der Einweihungsfeier explodiert es und rei�t die Nordm�nner in ein v�llig fremdes Land. Man munkelt,

Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger
Die Wikinger-Siedler tragen einen Vollbart und die Soldaten den klassischen "Hornhelm".
dass die Piraten ihre Finger im Spiel hatten und daf�r verantwortlich sind, dass sich die Wikinger jetzt im weit entfernten �stlichen Kaiserreich befinden. Auf dem R�ckweg in die Heimat treffen die Hornhelmtr�ger auf verschollene Kolonien ihres eigenen Volkes, bekannte Mitstreiter mit gleichen Problemen und nat�rlich die b�sen Wolfspiraten.

Dia-Vortrag und fordernde Missionen

Erz�hlt wird diese nicht sonderlich einfallsreiche Geschichte, die aufgrund der Story-M�glichkeiten im Siedler-Szenario sowieso sehr beschr�nkt ist, von einem guten Sprecher vor dem Hintergrund der neuen "Zwischensequenzen". Diese entpuppen sich als schn�de Kamerafahrt �ber die Karte mit ungef�hr so viel Esprit wie ein Dia-Vortrag mit langen Pausen. Besser als die Story und ihre Pr�sentation sind die Missionen sowie die wechselnden Auftragsziele, obwohl der Fokus mehr in Richtung Kampf geht und eher Fortgeschrittene oder Profis angesprochen werden. Kleine Fehler in der anf�nglichen Siedlungsplanung oder Verz�gerungen beim Milit�raufbau, lassen den Computergegner rasant erstarken und somit ist ein schneller bzw. effizienter Aufbau gefordert. Abseits der erstarkten kriegerischen Aspekte m�sst ihr in den Missionen "eine marode Siedlung auf Vordermann bringen", "diverse Rohstoffe sammeln", "Verb�ndete im Kampf unterst�tzen" oder "euer Territorium ausdehnen".

Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger
Auch die typischen Wikinger-Schiffe haben die Funatics niedlich und detailverliebt nachgebaut.
Im Verlauf der Kampagne wechselt ihr st�ndig die V�lker und k�nnt neben R�mern und Wikingern erstmals Nubier sowie Asiaten steuern, wobei es keinerlei �nderungen in der Spielweise gibt. Die vier Parteien unterscheiden sich nur im Aussehen, alles andere ist v�llig identisch - es gibt keine Spezialwaren oder Sondereinheiten, welche die anderen V�lker nicht auch haben. Hier haben die Entwickler m�chtig Potenzial verschenkt, allein weil es im Add-On weder neue Waren noch Geb�ude oder Einheiten gibt.

Mini-�nderungen

Neuerungen oder Balanceanpassungen am rundum gelungen und durchdachten Wirtschaftssystem haben die Entwickler nicht vorgenommen, stattdessen gibt es Mini-�nderungen auf Patch-Niveau (mittlerweile sogar als Patch f�r Add-On-Verweigerer). So ist die Goldm�nzen-Versorgung bei neu errichteten milit�rischen Bauten anfangs deaktiviert und kann per Hand angeschaltet werden. So soll verhindert werden, dass eure Soldaten im Hinterland Gold geliefert bekommen, w�hrend die K�mpfer an der Front schmachten. Zus�tzlich l�sst sich die St�tte der Soldatenausbildung verlegen. Neben dem Hauptquartier k�nnt ihr einen Hafen oder ein Lagerhaus in eine Ausbildungsst�tte verwandeln. Mit einem Klick auf den Button "Soldaten hier ausbilden" werden alle einlagerten Bierf�sser, Schilde und Schwerter in die aktuell ausgew�hlte Soldatenzentrale geliefert, ebenso wie die neu produzierten Waren. Zu guter Letzt wurde das Meldungssystem �berarbeitet, das mit mehr Nachrichten ("Rohstoffe sind knapp", "Warenstau an der Fahne", "Soldatennachschub ist knapp", "Werkzeug hergestellt", etc.) �ber die Ereignisse in der Siedlerwelt informiert.