Witcher 2 der fluss der geheimnisse

Gargoyles

In Loc Muinne gibt es ebenfalls ein Schwarzes Brett mit Nebenjobs, unter anderem mit dem Auftrag, Gargoyles zu beseitigen. Kauft das Gargoyles-Buch von Felicitas und ihr erfahrt, dass ihr spezielle Siegel in einer bestimmten Reihenfolge zerstören müsst, um die steinernen Monster loszuwerden [Anmerk. Wenn ihr schon einmal da seid, werft einen Blick auf die nächste Quest in dieser Liste]. Das erste findet ihr links vom Stadttor. Es ist der Raum links neben dem Haupttor der Stadt. Für jedes der Siegel gibt es eine einzuhaltende Reihenfolge, bei der je nach Zufallsprinzip auf zwei Muster zurückgegriffen wird. Reihenfolge 1: Rune links an der Wand, rechts an der Wand, links auf dem Boden, einen Meter vor der Kiste. Reihenfolge 2: Rune links an der Wand, auf dem Boden links, auf dem Boden vor der Truhe, rechts auf dem Boden.

Die zweite Kammer findet ihr rechts neben dem Haupttor in einem Raum. Reihenfolge 1: Rune an der Wand rechts, auf dem Boden rechts, an der Wand links, auf dem Boden links. Reihenfolge 2: Rune auf dem Boden links, an der Wand rechts, auf dem Boden rechts, an der Wand links. Die dritte Kammer findet ihr beim Amphitheater. Reihenfolge 1: Rune auf dem Boden rechts, auf dem Boden links, an der Wand links, an der Wand rechts. Reihenfolge 2: Rune auf dem Boden links, auf dem Boden rechts, an der Wand links, an der Wand rechts. Geht anschließend zu Bras und holt euch eure Belohnung ab.

Die wilde Jagd Teil 4

An einem der Siegelorte findet ihr das berühmte Schwert Addan Deith in einer der Kisten, habt ihr denn die vorherigen Kapitel der Wilden Jagd erlebt. Die letzte Sequenz dieser Quest seht ihr, wenn ihr dann noch einmal mit Letho redet.

Der Fluss der Geheimnisse Teil 3

Geht zum Marktplatz der Stadt und betretet die Kanalisation. Geht in dieser zuerst nach links, dann nach rechts und ihr findet eine Truhe, die ihr mit dem Kapitänsschlüssel aufbekommt. Ihr findet eine Ysgith-Rüstung, ein Deiread-Schwert, eine Rune des Feuers, das Schema einer Vran-Rüstung und einige Schmiedezutaten. Verwendet das Schema bei einem der Händler, um die Vran-Rüstung herzustellen.

Das verschlüsselte Manuskript

In der vorherigen Quest findet ihr ein altes Manuskript, das ihr jedoch nicht lesen könnt. Redet dafür mit Bras. Der Magier sagt euch, dass das Buch mit einem magischen Siegel verschlossen ist. Er braucht mehrere Zutaten, um es zu knacken: Pheromone einer Endriaga-Königin, Nekkerblut, Grallenhirn und ein Harpyenei. Alternativ geht für Letzteres auch eine Zunge einer Moderhaut. Könnt ihr ihm alles vorlegen, gibt er euch die Anleitung für ein magisches Schwert mit der Bezeichnung Caerme.

Der Hexer schlägt sie alle (Armwrestling)

 Endlich wieder Sport: Auf dem Schwarzen Brett findet ihr eine Ausschreibung des Starken Numa, der meint, der beste Armwrestler seit "Over the Top" zu sein. Ihr findet ihn bei den Katakomben und fordert ihn heraus, nur um festzustellen, dass er wirklich gut ist. Verdächtig gut. Ihr könnt ihn also darauf ansprechen und dazu bringen, dass er zugibt, Anabolika zu nehmen. Jetzt habt ihr die Wahl, ihn entweder dazu zu bringen, es beim nächsten Duell zu lassen, oder euch zu sagen, wo er das Aufputschmittel her hat. Kauft und nehmt es dann selbst ein und fordert ihn noch mal heraus, um es dieses Mal leichter zu haben.

Offene Rechnungen

In Loc Muinne trefft ihr den Nobelmann Silgart beim Eingang zu den Kanälen, den ihr vorher einmal bei einem Wettbewerb besiegt habt. Verteidigt euch gegen seinen plötzlichen Angriff und die Quest ist vorbei.

Pokergesicht (Würfelpoker)

Auch in der Ruinenstadt wird mit Würfeln gepokert. Ihr trefft auf einen Mann namens Der schwarze Hadrian, der erst gegen euch pokern will, wenn ihr die anderen Spieler der Stadt besiegt habt. Ihr fordert also zunächst die Elfen Filym und Aylay heraus, dann den Magier Hadrian. Habt ihr ihn bezwungen, geht es gegen seine Schülerin Adele, die merklich besser ist. Habt ihr auch sie besiegt, ist euer letzter Gegner der Händler Der unglaubliche Lockhart. Ihn findet ihr auf dem Marktplatz, er steht dort mit verschränkten Armen. Habt ihr euer Pokerface ein letztes Mal passend eingesetzt, habt ihr alle Pokerspiele von The Witcher II geschafft.

Tipps, Tricks und Strategien, v4

Witcher 2 Guide Guide

Sebastian Horst 17. Mai 2011 - 15:52 — vor 11 Jahren aktualisiert

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Witcher 2 der fluss der geheimnisse
In den Nebenquests bekommt Geralt es des Öfteren mit Erscheinungen zu tun. Euer Silberschwert wird sich freuen.

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Die große Story-Gabelung

The Witcher 2 hat eine große Besonderheit, die sich so selten findet bei Computer-Rollenspielen: Nicht nur, dass eure Aktionen und Entscheidungen im Spiel merkliche Auswirkungen haben (das können unter anderem Fable 3 und Dragon Age 2 oder Mass Effect 2 auch). Nein, es geht weiter: Ihr erlebt ein volles Drittel der Spielzeit fast komplett anders, je nachdem, wie ihr euch gegen Ende des ersten Akts entscheidet. Keine Sorge, ihr könnt die Stelle nicht verpassen, außerdem legt das Spiel kurz vorher einen automatischen Spielstand an.

Die große Entscheidung in der "Scheideweg" genannten Quest: Wem folgt ihr? Macht ihr fortan gemeinsame Sache mit dem Elfen-Rebellen Iorweth (mit schicker Augenklappe)? Oder wählt ihr lieber die Gemeinschaft eures alten, misstrauischen Kampfgefährten Roche ("Rohtsch" gesprochen), dem Chef der Navy Seals, äh, der Spezialkräfte der königlichen Armee. Je nach eurer Wahl erlebt ihr völlig andere Nebenquests und werdet von teils anderen Charakteren behelligt und begleitet.

Zweiter Akt mit Iorweth
Name der QuestWoInhaltBelohnung
Schweren Herzens vor dem Gasthaus Nachdem Saskia den Rat einberufen hat, trefft ihr vor dem Gasthaus den Elf Ele'yas. Er bittet euch, den Tod einiger junger Männer zu untersuchen. Beginnt eure Untersuchung im ausgebrannten Dorf in der Nähe der Stadt und sucht dann die Katakomben auf. Ihr findet sie in einem Tal, das ihr durch einen Tunnel im Fels in den Außenbezirken Vergens erreicht. Hier müsst ihr einige brüchige Mauern mit dem Aard-Zeichen einreißen, dann könnt ihr die Katakomben betreten. Ihr solltet nun die Leichen, die ihr findet, genauer untersuchen. Ihr werdet ein Notizbuch von Rittersporn und einen Klingensplitter (ihr benötigt ein chirugisches Besteck zum entfernen) entdecken. Außerdem weisen die Leichen Spuren auf, die auf einen Sukkubus hindeuten. Sprecht im Gasthaus mit Rittersporn und überredet ihn, euch zu helfen, den Sukkubus anzulocken. Ihr trefft euch um Mitternacht im ausgebrannten Dorf und übernehmt nun die Steuerung von Rittersporn und müsst folgende Strophen dichten:

"Willst du, oh Liebste, hier bei mir liegen. Mein Herz, es fragt die Hände dein. Ob es darin wird sicher sein. Wenn du die Brust öffnest?"

Der Sukkubus taucht auf und bittet euch, ihm zu folgen. Ihr könnt ihr als Rittersporn nun folgen oder in die Haut von Geralt zurückkehren. Wie ihr euch entscheidet hat keine Auswirkungen. Im Endeffekt seid ihr wieder Geralt und unterhaltet euch mit dem Sukkubus. Er wird euch erzählen, dass Ele'yas in Wirklichkeit hinter den Morden steckt. Wenn ihr dem Sukkubus nicht glaubt, müsst ihr ihn töten und bekommt von Ele'yas einige Orens. Es lohnt sich allerdings die Angelegeheit genauer zu untersuchen. Sprecht erst mit Ele'yas und dann mit Ioweth und zeigt ihm den Klingensplitter. Ele'yas ist daraufhin verschwunden und wird euch in der Nähe des ausgebrannten Dorfes angreifen. Habt ihr ihn besiegt, werdet ihr vom Sukkubus belohnt. Ihr könnt euch denken auf welche Weise...

Orens oder Sukkubus "genauer kennen lernen"
Baltimors Alptraum Vergen In Vergen begegnet ihr vor einem Haus dem Zwerg Thorak, den ihr zuvor schon in einem Traum gesehen habt. Thorak erzählt euch, dass sein Meister Baltimor vor ein paar Jahren verschwunden ist. Ihr könnt euch nun in der Werkstadt umsehen und entdeckt eine Wand, die sich mit dem Aard-Zeichen einreißen lässt. Hinter der Wand entdeckt ihr eine Karte in Form eines Gedichts. Ihr könnt euch nun entscheiden, ob ihr Thorak von der Karte erzählt. Es spielt aber keine wirkliche Rolle, wie ihr euch hier entscheidet. Dem Gedicht nach solltet ihr euch nun zum Brunnen begeben, den ihr in dem ausgebrannten Dorf findet. Durchquert dann das Dorf und und geht links durch das große Tor. Am Altar wählt ihr nun den mittleren Weg und landet im Steinbruch. Klettert dort auf die linken Felsen. Ihr findet eine Truhe mit einem Runenschlüssel drin. Jetzt gilt es noch die dazugehörige Truhe zu finden. Dazu müsst ihr zur Kreuzung zurückgehen und  euch zu der Schlucht der Trolle begeben. In der Nähe des zerschelltes Schiffs könnt ihr hinter ein bisschen Efeu eine versteckte Tür finden. Ihr müsst das Efeu lediglich mit dem Igni-Zeichen wegbrennen. Bevor ihr euch der freigelegten Truhe widmen könnt, taucht Thorak mit zwei weiteren Zwergen auf. Habt ihr ihm verschwiegen, dass ihr Baltimors Karte gefunden habt, wird er euch sofort angreifen. Habt ihr ihm zuvor alles erzählt, fordert er euch auf, den Inhalt der Truhe zu erst begutachten zu dürfen, um die Aufzeichnungen seines alten Meisters zu finden. Geht ihr darauf ein, erhaltet ihr 100 Orens und den Rest des Inhaltes außer den Aufzeichnungen. Verneint ihr seine Anfrage, wird er euch angreifen. Durch die Aufzeichnungen stellt sich heraus das Thorak seinen Meister selbst um die Ecke gebracht hat. Bringt die Informationen zu Cecil Burdon und ihr erhaltet ein paar Orens. Runen und Orens
Auftrag: Harpyien-Königin Aushang in der Schänke Diese Aufgabe könnt ihr nur während der Hauptquest "Der Magie auf der Spur" erledigen. Die Harpyie hält sich im Steinbruch in der Nähe von Vergen auf. Den Schlüssel, der benötigt wird, bekommt ihr von Cecil Burdon. Orens
Auftrag: Harpyien Aushang in der Schänke Wie immer müsst ihr erst mehr über die Harpyien, durch Bücher oder durch Töten einiger, erfahren. Ihr findet viele von ihnen im Wald beim verlassenen Turm, in den Felsschluchten und im Steinbruch. Habt ihr genug Wissen erlangt, wird Geralt anmerken, dass ihr die Nester der fliegenden Ungetüme zerstören müsst. Dafür müsst ihr bei einem beliebigen Händler einige Fallen herstellen lassen. Die Nester findet ihr beim Steinbruch. Orens
Frisch auf, ihr Bergleut, auf! von Cecil Durdon oder durch Aushang in der Schänke Ihr erfahrt von Cecil Durdon oder durch einen Aushang in der Schänke, dass die Minen geschlossen sind. Nehmt für diese Quest mindestens 5 Bienenstock-Bomben und einige Katzen-Tränke mit. In den Minen müsst ihr erst einige Nekrophagen erledigen und dann ihre Nester mit den Bomben zerstören. Orens
Pokergesicht: Vergen Vergen Auch in Vergen könnt ihr wieder reichlich Würfel-Poker spielen. Um gegen den Gastwirt spielen zu können, müsst ihr erst Munro Biggs und Cornelius Meyer (im Haus des Schmiedelehrlings) um ihr Geld erleichtern. Nachdem ihr auch den Wirt besiegt habt, willigt Cecil ein, sich von euch ein paar Würfel-Poker-Tricks zeigen zu lassen. Ihn findet ihr in der Nähe seines Hauses. Wenn ihr nach Cecil auch gegen den Schmiedelehrling gewonnen habt, dürft ihr als Belohnung zwischen Meteoritenstahl (zum Schmieden eines neuen Silberschwertes) oder Geld wählen. Meteoritenstahl (zum Schmieden eines neuen Silberschwertes) oder Orens
Fastkampf Gasthaus Sprecht mit Sheridan, um an Boxkämpfen teilzunehmen. Nachdem ihr drei Kämpfe gewonnen hat, will sich der Ritter Silgart mit euch messen. Orens
Der Hexer schlägt sie alle Gasthaus Im Gasthaus könnt ihr gegen Yarpen Zigrin und Sheldon Skaggs im Armdrücken antreten. Danach müsst ihr gegen Korden und Dalin bestehen, bis ihr schließlich gegen Skalen euer Können beweisen dürft. Orens
Am Fluss der Geheimnisse Teil 2 Schluchten von Pontar Ihr findet das Schiffswrack der Eyla Tarn in den Schluchten von Pontar.Die Truhe im Schiffswrack könnt ihr mit dem Schlüssel öffnen, den  ihr im ersten Teil der Quest gefunden habt.  Ihr findet einige Schmiedezutaten für eine Vran-Rüstung. Vran-Schmiedezutaten für Vran-Rüstung
Witcher 2 der fluss der geheimnisse
Im zweiten Akt  habt  ihr die Möglichkeit Ves etwas "näher kennenzulernen", wenn ihr euch für Roches Seite entschieden habt.
Zweiter Akt mit Roche
Name der QuestWoInhaltBelohnung
Die drei Schwestern Kaedwen-Lager Im Kaedwen-Lager begegnet ihr Mawrik, der von einigen Geistern geplagt wird. Um ihm zu helfen, solltet ihr zu erst Liwa im Zelt der Marketenderinnen aufsuchen. Begebt euch nun zum verlassenen Haus, das Liwa erwähnte. Hinter einigen Fässern, die ihr zerstören könnt, findet ihr einen Geheimgang in den Keller. Hier müsst ihr die Ritualkerzen entzünden. Beginnt mit der, die am weitesten von Eingang entfernt ist. Entzündet dann die Kerze direkt am Eingang und zuletzt die rechts. Es öffnet sich ein Gang, indem ihr ein Manuskript findet. Geht zum Strand und wartet bis Mitternacht. Die Geister erzählen euch, dass Mawrik sie ermordet hätte. Sprecht ihn lieber nicht darauf an, um ihn nicht zu verärgern, sondern vereinbart mit ihm, euch 23:00 am Strand zu treffen. Es stellt sich heraus das der Arme unschuldig ist und ihr müsst einige Geister umhauen. Ihr könnt das Quest auch anders lösen, aber euch gehen dann EXP verloren. EXP
 Ave Henselt! im Hauptquest
"Verschwörungstheorie"
Um diese Quest zu bekommen, müsst ihr im Hauptquest "Verschwörungstheorie" Manfred bei der Rettung seines Sohns geholfen haben und gegen den Schlächter von Cidaris angetreten sein. Der Verwalter Proximo ist von euch beeindruckt und bittet euch an einem Turnier für den König teilzunehmen. Wenn ihr mit drei Ritter den Boden aufgewischt habt, wird euch Ves herausfordern. Vor ihr ist Vorsicht geboten. Das Mädel ist garstig. Besiegt sie indem ihr sie per Zeichen lähmt und ihren Rücken angreift. Habt ihr gewonnen, wird euch Ves in ihr Zelt einladen. Intimitäten mit Ves
Auftrag Moderhäute an der Anschlagtafel vor der Lagerkantine Wie gewohnt bei solchen Aufträgen, müsst ihr erst ein paar Moderhäute töten bevor Geralt ihre Schwächen erkennt. Ihr könnt diese natürlich auch in Büchern erfahren, aber selbst Hand anlegen kommt billiger. Ihr findet die Monster auf dem Schlachtfeld. Geralt erkennt irgendwann, dass ihr insgesamt 9 Leichen rund um das Lager verbrennen müsst, um den Moderhäuten die Nahrung zu entziehen. Orens
Pokergesicht: Das Lager der Kaedwener Kaedwen-Lager Im Lager müsst ihr zu erst Titus Sorok und Fragil vor der Lagerkantine das Geld aus der Tasche ziehen. Dann könnt ihr gegen den Quartiermeister Zyvik, den ihr beim Zelt des Rüstmeisters findet, antreten. Als nächstes spielt ihr gegen Madame Karoll (in ihrem Zelt) und dann gegen den Rüstmeister Lasota. Die Quest ist für dieses Kapitel abgeschlossen, aber ihr könnt auch noch gegen Sambor (beim Zelt der Kurtisanen) und Isidor Kay (beim Feldlazarett) spielen, um ein paar weitere Orens einzustreichen. Orens
Der Hexer schlägt sie alle: Das Lager der Kaedwener Kaedwen-Lager Auch im Lager gibt es einige Gegner zum Armdrücken. Im unteren Lager am Feuer findet ihr Randal und Martin. Habt ihr beide besiegt, dürft ihr gegen den Schmied (auf der anderen Seite des Weges) antreten. Als letztes fordert ihr den Anführer der Söldner Adam Pangratt (im oberen Lager) heraus. Orens
Gegen die Blauen Streifen Lager von Roches Spezialeinheiten Sprecht mit Fenn und besiegt drei Soldaten im Boxen. Nun fordert euch Vernon Roche heraus. Nachdem wir ihn auf die Bretter geschickt haben, spricht euch der Soldat Zyvik an. Auch er möchte eure Kampfkünste kennenlernen, bricht den Kampf allerdings nach ein paar Schlägen ab. Ihr werdet ihn später erneut treffen. Orens
Am Fluss der Geheimnisse Teil 2 Schluchten von Pontar Ihr findet das Schiffswrack der Eyla Tarn in den Schluchten von Pontar.Die Truhe im Schiffswrack könnt ihr mit dem Schlüssel öffnen, den  ihr im ersten Teil der Quest gefunden habt. Ihr findet einige Schmiedezutaten für eine Vran-Rüstung. Vran-Schmiedezutaten für Vran-Rüstung

Dritter Akt
Name der QuestWoInhaltBelohnung
Auftrag: Gargoyles Nachrichtenbrett neben dem Wirtshaus auf dem Markt Sprecht zu erst mit dem Magier Bras von Ban Ard, bevor ihr die Gargoyle-Jagd angeht. Ihr findet ihn der Nähe des Wirtshauses. Nachdem er genügend Gargoyles aus der Luft geholt ab, realisiert Geralt, dass ihr einige magische Siegel lösen müsst, die die Kreaturen binden. Dazu müsst ihr in drei unterirdischen Räumen einige Siegel in richtiger Reihenfolge deaktivieren:

aktiviert die Runen im Raum links vom Haupttor der Stadt in folgender Reihenfolge:

  1. Rune links an der Wand vom Eingang
  2. Rune an der Wand rechts
  3. Rune auf dem Boden links
  4. Rune auf dem Boden bei der Truhe
  5. Rune links an der Wand vom Eingang
  6. Rune auf dem Boden links
  7. Rune auf dem Boden bei der Truhe
  8. Rune rechts vom Eingang
Ihr findet nun in der Truhe ein unlesbares Manuskript, das der Auftakt für die Quest "Das verschlüsselte Manuskript" ist.
aktiviert die Runen im Raum rechts vom Haupttor der Stadt in folgender Reihenfolge:
  1. Rune an der Wand rechts vom Eingang
  2. Rune auf dem Boden rechts vom Eingang
  3. Rune an der Wand links
  4. Rune auf dem Boden links
  5. Rune auf dem Boden links vom Eingang
  6. Rune an der Wand rechts
  7. Rune auf dem Boden rechts
  8. Rune an der Wand links
aktiviert die Runen im Raum rechts in der Nähe vom Amphitheater:
  1. Rune auf dem Boden links vom Eingang
  2. Rune auf dem Boden rechts
  3. Rune an der Wand links
  4. Rune an der Wand rechts
  5. Rune an der Wand rechts vom Eingang
  6. Rune auf dem Boden links
  7. Rune an der Wand links
  8. Rune an der Wand rechts
Orens
Das verschlüsselte Manuskript im Quest "Gargoyles" In der Quest "Gargoyles" findet ihr in einer Turhe ein verschlüsseltes Manuskript. Sprecht mit dem Magier Bras von Ban Ard, der euch seine Hilfe zum Entschlüsseln anbietet, dafür aber folgende Zutaten benötigt:
  • Pheromone einer Endriagakönigin
  • Nekkerblut
  • Hirn einer Gralle
  • Harpyien-Ei oder eine Zunge einer Moderhaut
Ihr solltet alle Zutaten in den vorherigen Akten gefunden haben. Mit ihnen hebt Bras den Zauber, der auf Manuskript liegt auf. Es stellt sich heraus, dass es eine Anleitung zur Herstellung des Schwertes Caerme ist
Anleitung für Schwert Caerme
Der Hexer schlägt sie alle: Loc Muinne Nachrichtenbrett auf dem Marktplatz Auf dem Nachrichtenbrett auf dem Marktplatz findet ihr eine Notiz vom Starken Numa, der sich mit euch messen möchte. Er hält sich neben dem Eingang zur Kanalisation auf. Im ersten Kampf habt ihr keine Chance gegen ihn. Geralt bemerkt aber das etwas mit dem Muskelprotz nicht stimmen kann. Ihr könnt ihn nun einschüchtern und er wird euch verraten das er ein spezielles Dopingmittel benutzt und euch versprechen, dass er es beim nächsten Kampf nicht einnehmen wird oder ihr könnt mit seinem Helfer sprechen. Dieser wird euch verraten, wo ihr die Droge kaufen könnt. Für welche Variante ihr euch auch entscheidet, der Kampf wird auf jeden Fall viel einfacher. Orens
Offene Rechnungen wenn ihr in Akt 2 Silgrat oder Zyvik im Armdücken besiegt habt Wenn ihr Silgrat oder Zyvik in Akt 2 im Armdrücken besiegt habt, wird euch einer von beiden in der Nähe des Eingangs zur Kanalisation oder auf dem Marktplatz angreifen. EXP
Pokergesicht: Loc Muine Marktplatz Auch in Loc Muine könnt ihr wieder Würfel-Poker spielen. Zuerst müsst ihr gegen ein Elfenpaar gewinnen, um dann einen Magier und danach seinen Lehrling besiegen, um schließlich gegen den Unglaublichen Lockhart spielen zu können. Habt ihr ihm gezeigt, wer der beste Spieler in Temerien ist, dürft ihr euch etwas aus seinem Sortiment aussuchen oder euch Orens gegen lassen. Buch von Lockharts oder Orens
Der Fluss der Geheimnisse Teil 3 Kanalisation unter Loc Muine Betretet die Kanalisation unter Loc Muine durch den Eingang beim Marktplatz und geht zuerst nach links und dann nach rechts. Hier findet ihr einen Raum mit einer Truhe, die ihr mit dem Schlüssel des Kapitäns aus dem ersten Akt öffnen könnt. Ihr findet eine Ysgith-Rüstung, ein Deireadh-Schwert, eine Rune des Feuers, das Schema einer Vran-Rüstung und einige Schmiedezutaten. Mit dem Schema könnt ihr den örtlichen Handwerker bitten aus der Ysgith-Rüstung eine Vran-Rüstung zu fertigen. Dafür benötigt ihr aber die Vran-Schmiedezutaten aus dem ersten Akt. eine Ysgith-Rüstung, ein Deireadh-Schwert, eine Rune des Feuers, ein Schema einer Vran-Rüstung und einige Schmiedezutaten

Witcher 2 der fluss der geheimnisse
Durch erfüllen vieler Nebenquests wird eurer Geralt immer stärker, was euch das Abenteuerleben später extrem erleichtert.

Witcher 2 der fluss der geheimnisse
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Witcher 2 der fluss der geheimnisse
Witcher 2 der fluss der geheimnisse

Wie lange braucht man um Witcher 2 durchzuspielen?

Spielt man das Spiel einschließlich aller Nebenhandlungen und Nebenquests durch, kommt man auf 60-90 Stunden – etwa zwei- bis dreimal länger als The Witcher 1. Das Spiel enthält insgesamt etwa 40 Quests.

Wo finde ich Malena Witcher 2?

Wenn Sie nach Malena suchen wollen, finden Sie diese in der Irrenanstalt. Nun können Sie entscheiden wie Sie mit der Elfe verfahren wollen: Sie können sie töten, Sie können Sie an die Wachleute übergeben oder sie gehen lassen.

Wie verlor Gerald sein Gedächtnis?

Geralt bot sein eigenes Leben im Tausch von Yennefers. Der König der Wilden Jagd willigte ein und der Hexer gehörte der Wilden Jagd für Jahre. Dann verlor Geralt sein Gedächtnis und war für lange Zeit aus der Welt der Lebenden verschwunden – bis zu dem Tag, als die Hexer ihn bei der Festung Kaer Morhen fanden.

Wie viel Akte gibt es bei The Witcher 2?

Wirklich neues Spielfutter erleben wir speziell in der Enhanced Edition erst im letzten der drei Akte, also in dem Kapitel, das in der Erstauflage klar das schwächste und kürzeste war.